LA escena del aeropuerto

Hoy en día mola matar gente en los videojuegos. Reducir un soldado a un par de botas, una mano y unos cuantos sesos, meterle los dedos en los ojos a un Helghast, meterle un cohete por el culo a un enemigo y que salga volando sólo para quedar triturado contra unos hierros pinchantes. Mola y mucho, cada vez más. Y no es sólo por las innovaciones que se van haciendo en cuanto a jugabilidad, sino también en cuanto a gráficos. Cuanto más explícito es un juego más nos divierte. Pero hay unos límites. Aun no está muy claro dónde están, pero los hay. Las desarrolladoras van incluyendo ciertos”experimentos” para ver cómo reacciona el público, como podría ser la misión del aeropuerto de MW2, y estoy bastante seguro de que no volveremos a ver nada como eso en un videojuego.

¿Pero qué pasará en el futuro? Las tecnologías avanzan a un ritmo apabullante y pronto, por no decir en la próxima generación de consolas, tendremos en nuestro salón máquinas con gráficos casi fotorrealistas. ¿Cómo no sentiremos entonces al mutilar a un enemigo que tiene toda la pinta de ser real? Yo no lo tengo muy claro, pero creo que el nivel de violencia actual con gráficos fotorealistas sería asqueroso. Matar gente en un videojuego no es lo mismo que hacerlo en la vida real, pero cada vez lo parece más.

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